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Mago

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Un mago es una de las tres clases jugables de Dragon Age: Origins. Un mago es capaz de interactuar con las fuerzas de la magia, utilizando diferentes poderes elementales. Con el fin de calificar para ser un mago, uno debe ser un elfo o un humano y elegir el origen Mago. Los enanos no puede jugar como un mago, ya que son incapaces de conectarse con El Velo y por lo tanto son incapaces de controlar las fuerzas de la magia. Todos los magos elfos de Orígenes se supone que han venido de un Extranjería, porque mientras que los elfos tienen Dalishanos usuarios de la magia en sus clanes, rara vez, o nunca, enviados a la Torre.


Descripción:Editar sección

Como clase, los magos se centran en los hechizos con el fin de entregar los daños y debilitar a sus enemigos, así como el apoyo y curar a sus aliados. Además de los hechizos individuales, en Dragon Age: Origins magos tienen la habilidad de lanzar hechizos múltiples en una fila que resulta en un combo "hechizo". Por ejemplo, grasa de la fundición, un hechizo que cubren el suelo en una resbaladiza capa de grasa y, a continuación los castigan con una bola de fuego en el suelo engrasado dará lugar a la grasa que se incendian, nadie quema capturado en la zona en un infierno gigante. Para apagar el fuego, brazo de invierno o cono de helado pueden ser utilizados.

El arma por defecto de los magos es el bastón, que causa daño a distancia y nunca pierde el objetivo, pero no puede infligir daño crítico. Los magos también podrán utilizar cualquier armadura o arma, siempre que cumplan los requisitos de resistencia mínima o destreza. Sin embargo, la armadura hace que los hechizos cuestan más de maná, y aumentar la fuerza o la destreza para el uso de otras armas debilitan el poder de lanzar conjuros del mago. Por suerte, la especialización Guerrero Arcano permite contrarrestar la mayoría de estos efectos.

Para obtener una lista de hechizos de magos pueden usar, consulte hechizos.


Especializaciones:Editar sección

40px-Class-Arcane Warrior Icon.pngGuerrero Arcano:Guerreros Arcanos son magos que han canalizado la magia en sus cuerpos, lo que los combatientes más eficaces.

Esto puede ser enseñado por cooperar con un espíritu atrapado en una filacteria en la parte inferior de las del Las Ruinas en el Bosque de Brecilia




40px-Class-Spirit Healer Icon.pngEspíritu Sanandor:Los Espíritus Sanadores pueden recurrir a la ayuda de los espíritus benévolos de la atenuación de centrarse en la curación de sus aliados.
Esto puede ser aprendida mediante la compra de un manual de las Maravillas de Thedas en Denerim, de Levi Dryden en Pico del Soldado, desde el barrio Máster en la Torre del Círculo.


40px-Class-Shapeshifter Icon.pngCambiaformas:Son magos que han aprendido a alterar la forma de sus cuerpos en animales.


Esto puede ser enseñado por Morrigan, si su aprobación hacia El Guarda Gris si es neutral.También se puede aprender con un manual vendido por Varathorn en el Campamento de los Dalishanos en el Bosque de Brecilia




40px-Class-Blood Mage Icon.pngMago de Sangre:Los Magos de Sangre tienen mágica que les otorga un gran poder mediante el uso de la sangre para alimentar sus hechizos.
Esta especialización se puede aprender haciendo un trato con el demonio del deseo en Castillo de Risco Rojo. (Un manual que ahora se pueden comprar en el DLC Dragon Age: Origins - El Despertar, de un camarero en La Corona y el León.)




El Despertar:Editar sección

40px-Battle mage icon.jpgMago de Batalla:Esta especialización requiere Dragon Age: Origins - El Despertar.
Esto puede ser aprendida mediante la compra de un manual del Embajador Cera en la sala del trono del Alcanzar de la Vigilia.



Custodio:Son magos que aprovechan el poder de la naturaleza.
Esta especialización requiere Dragon Age: Origins - Despertar.
Esto puede ser aprendida mediante la compra de un manual del maestro Henley en la Ciudad de Amaranthine.

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