Guerrero:[]
El Guerrero es una de las tres clases jugables en Dragon Age: Origins. Los guerreros son los combatientes de primera línea, la columna vertebral al tomar parte en un asalto. Se basan en el cuerpo a cuerpo y en armas a distancia, complementado con poderosas habilidades especiales que sacan de sus profundas reservas de resistencia. Pueden soportar y provocar una gran cantidad de daño, y tienen una sólida comprensión táctica. Todas las razas pueden jugar como guerrero.
Descripcion:[]
A diferencia de los Pícaros (cuya arma talentos se limitan a doble armas y tiro con arco) y el mago (que no es capaz de especializarse en armas y no puede funcionar bien sin sacrificar puntos de atributo, a menos que se especialice como un guerrero arcano), los guerreros tienen acceso a todos los talentos de armas que se clasifican por estos estilos de armas:
Arma con Escudo
Dos armas
Arcos y ballestas
Armas a 2 manos
Especializaciones:[]
Dragon Age:Origins:[]
Los Campeones son los Guerreros que están confiados y expertos en liderazgo. Debido a esto, son talentos que inspiran a sus aliados y aterrorizan a sus enemigos.
- Nota:Esta es desbloqueada por curar al Arl Eamon Guerrein y convirtiéndose en el Campeón de Risco Rojo.
Los Templarios son una rama militarista de la Capilla encargada de perseguir a los acusados de ser magos ilegales. Debido a esto, poseen talentos diseñados para resistir y disipar magia.
Nota:Esta puede ser enseñada por Alistair, si su aprobación es suficientemente alta. Un manual de templarios también está disponible en Bodahn en el campamento del grupo.
Los Berserkers son feroces guerreros que aprovechan su ira interior para ganar fuerza y salud a costa de la regenaración de vigor durante la batalla.
Nota:Esta especialización puede ser enseñada por Oghren, si su aprobación es suficientemente alta. Un manual de berserker también se pueden adquirir en Gorim en su puesto(en el distrito comercial) en Denerim.
Los Segadores son luchadores aterradores que son impulsados por el dolor y el miedo de sus enemigos. Se crean a través de un método desconocido de ritual que involucra que la persona que pretenda convertirse en un segador deba beber la sangre de un dragón, similar al de los Guarda Grises para la Iniciación.
Nota:Esta especialización es originalmente desbloqueada por profanar la urna de cenizas sagradas. Una vez hecho esto, el líder del culto del dragón, Kolgrim, enseña la especialización.
Nota:En [[Dragon Age:Origins El Despertar]], esta especialización también se puede enseñar a través de el manual que se puede comprar en La Corona y la barra de León del cantinero.
Dragon Age:Origins El Despertar:[]
Los Guardianes son el ideal defensivo, con talentos que les permiten a sufrir daños en lugar de la fiesta, aumentar las defensas del partido y llamar la atención de los miembros del partido.
Nota:Esta especialización requiere Dragon Age: Origins El Despertar.
Nota:Esta especialización puede ser enseñado por un manual.
Los Espíritus Guerreros no son diferentes a los Espíritus Sanadores o a los Guerreros Arcanos, sino que son los combatientes que han negociado con los espíritus de una conexión potente al Velo. Pueden canalizar las energías mágicas en sus ataques y explosiones manifiesto mágico.
Talentos:[]
Vea Talentos de Guerrero
Guerreros Notables:[]
Justicia
Loghain Mac Tir
Mhairi
Oghren
Sten
Shale